Skip to main content

Pengantar Sistem Digital : Sistem Bilangan

Selamat hari rabu buat teman-teman semua yang sudah mampir ke blog ini, yang desainnya masih biasa2 aja heehe..
oke, dihari yang cerah dan agak sedikit mendung disertai suara gemuruh diatas langit sana (dimedan lagi musim hujan -_-). Aku disini mau share tentang materi "Sistem bilangan", karena mata kuliah aku hari ini adalah "Pengantar Sistem digital" jadi aku mau kasih ringkasan materi pertama yang dikasih dosen bulan laluu, iyaaaa bulanlalu ahahahaa.. karena blog nya baru gengs :D
Sebelumnya, Nama dosen ku Bapak Alex Rikki (Kalo penulisannya gak salah hehe) maap ya pak kalo bapak baca ini dan salah penulisannya :D, Nah bapak ini salah satu dosen favorite aku dikampus (beliau urutan pertama *uhhhh) agak lebay dikit ajaaaaa .

dahdahh kita harus fokus ke judul sekarang, kita cuss

Sistem Bilangan atau Number System adalah Suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik. Sistem Bilangan menggunakan suatu bilangan dasar atau basis (base / radix) yang tertentu. Dalam hubungannya dengan komputer, ada 4 Jenis Sistem Bilangan yang dikenal yaitu : Desimal (Basis 10), Biner (Basis 2), Oktal (Basis 8) dan Hexadesimal (Basis 16). Berikut penjelesan mengenai 4 Sistem Bilangan ini :

1. Desimal (Basis 10)

Desimal (Basis 10) adalah Sistem Bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Sistem bilangan desimal menggunakan basis 10 dan menggunakan 10 macam simbol bilangan yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. Sistem bilangan desimal dapat berupa integer desimal (decimal integer) dan dapat juga berupa pecahan desimal (decimal fraction).

Untuk melihat nilai bilangan desimal dapat digunakan perhitungan seperti berikut, misalkan contoh bilangan desimal adalah 8598. Ini dapat diartikan :


Dalam gambar diatas disebutkan Absolut Value dan Position Value. Setiap simbol dalam sistem bilangan desimal memiliki Absolut Value dan Position Value. Absolut value adalah Nilai Mutlak dari masing-masing digit bilangan. Sedangkan Position Value adalah Nilai Penimbang atau bobot dari masing-masing digit bilangan tergantung dari letak posisinya yaitu bernilai basis di pangkatkan dengan urutan posisinya. Untuk lebih jelasnya perhatikan tabel dibawah ini.

Dengan begitu maka bilangan desimal 8598 bisa diartikan sebagai berikut :

Sistem bilangan desimal juga bisa berupa pecahan desimal (decimal fraction), misalnya : 183,75 yang dapat diartikan :

2. Biner (Basis 2)

Biner (Basis 2) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 2 simbol yaitu 0 dan 1. Bilangan Biner ini di populerkan oleh John Von Neumann. Contoh Bilangan Biner 1001, Ini dapat di artikan (Di konversi ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :

Position Value dalam sistem Bilangan Biner merupakan perpangkatan dari nilai 2 (basis), seperti pada tabel berikut ini :

Berarti, Bilangan Biner 1001 perhitungannya adalah sebagai berikut :


3. Oktal (Basis 8)

Oktal (Basis 8) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 8 Simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Contoh Oktal 1024, Ini dapat di artikan (Di konversikan ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :
Position Value dalam Sistem Bilangan Oktal merupakan perpangkatan dari nilai 8 (basis), seperti pada tabel berikut ini :


Berarti, Bilangan Oktal 1022 perhitungannya adalah sebagai berikut :

4. Hexadesimal (Basis 16)

Hexadesimal (Basis 16), Hexa berarti 6 dan Desimal berarti 10adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 16 simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A(10), B(11), C(12), D(13), E(14), F(15). Pada Sistem Bilangan Hexadesimal memadukan 2 unsur yaitu angka dan huruf. Huruf A mewakili angka 10, B mewakili angka 11 dan seterusnya sampai Huruf F mewakili angka 15. 

Contoh Hexadesimal F3D4, Ini dapat di artikan (Di konversikan ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :


Position Value dalam Sistem Bilangan Hexadesimal merupakan perpangkatan dari nilai 16 (basis), seperti pada tabel berikut ini :


Berarti, Bilangan Hexadesimal F3DA perhitungannya adalah sebagai berikut :


 okee.. itu ringkasan tentang materi Sistem Bilangan, kalo ada yang gak paham bisa tanya dikolom komentar insyaallah anin bantu jawab deh. Sekian dari anindita, terimakasih sudah mampir di blog akuu..

Comments

Popular posts from this blog

Opsi layar untuk Infokus atau Proyektor

Salam minggu pagi teman2 semuanya, sekarang ak u mau kasih sedikit info tentang pem bagian opsi layar proyektor. Silahkan disimak ya.. ๐Ÿ˜„ Infokus atau Proyektor merupakan media yang banyak digunakan dalam presentasi atau menyampaikan sebuah materi. dengan menggunakan media ini, penyampai materi atau guru dirasa sangat terbantu karena matero yang disampaikan akan mudah dicerna karena melalui Audio-Visual, cara penggunaannya pun cukup mudah, pemateri atau guru cukup hanya menyiapkan materi presentasi atau slide dalam Laptop/Notebook misalnya dengan Ms. Office Power point. Padahal tak banyak pengaturan saat menggunakan proyektor ini, jika keadaan proyektor masih baik, hanya saja yang bisa digunakan saat memulai presentasi sebatas opsi pembagian layar (Screen Project), Pilihan menu ini dalam Sistem Operasi Windows bisa diakses dengan menekan tombol Win+P secara bersamaan, disanalah kita akan mendapatkan 4 opsi layar yang berbeda-beda, berikut ini kita akan j...

Transformasi 2 Dimensi (Komputer Grafik)

Konban-wa Minna๐Ÿ˜‚๐Ÿ˜‚ Anindita Mooichido Aimashooooo๐Ÿ˜… Fiuhh, akhirnya yaa bisa posting lagi setelah sekian tahun, bulan, minggu, hari, jam, menit, dan detik gak nulis lagi๐Ÿ˜” #alay_maksimal_sumpah_wkwk Oyaa, postingan ini adalah postingan paling berfaedah yang pernah aku ketik lohh (kemarin2 gak faedah nin? faedahnya sedikit doang hahaaa), jadi tuh yaa ini bisa posting karena ada tugas kuliah komputer grafik. Buru2 beli paket buat blogging๐Ÿ˜๐Ÿ˜. Okedeh, cuss aja aku mau tulis materi tentang: TRANSFORMASI 2 DIMENSI Grafika komputer merupakan bidang yang menarik minat banyak orang. Salah sub bagian dari grafika komputer adalah pemodelan objek (object modelling). Dalam pemodelan objek dua dimensi (2D), didapati berbagai objek dapat dimodelkan menurut kondisi tertentu, objek yang dimodelkan itu perlu dimodifikasi. Pemodifikasian objek ini dapat dilakukan dengan melakukan berbagai operasi fungsi atau operasi transformasi geometri. Transformasi ini dapat berupa transforma...

[Skincare Update] Review 6 Produk "Shopie Martin Paris"

Haiiiiiiii minna, Anindita mooichido aimashooo๐Ÿ˜‚๐Ÿ˜‚... Hari ini aku mau review lagi nih, tentang beberapa produk dari "Shopie Martin" yang mami aku beliin (Mami aku penggemar Shopie hmm). Untuk yang belum tau brand satu ini, coba deh di search dulu๐Ÿ˜‚. Jadi dari muda dulu mami aku suka banget sama semua produk dari brand ini, mulai dari sepatu, baju, sandal, dompet, jam tangan, tas sampai kosmetiknya dibeliin. Dan sekarang aku juga keknya mulai syukaa๐Ÿ˜Œ. Beberapa minggu yang lalu sih aku mulai dikasih koleksi komestik dari brand yang sudah mendunia ini, dan hari ini aku bakal revieeeeeeeeeeeeeeeeeeew ๐Ÿ˜…๐Ÿ˜…๐Ÿ˜…๐Ÿ˜๐Ÿ˜๐Ÿ˜ค๐Ÿ˜๐Ÿ˜. Oke, kita langsung aja yaa 1. Shopie Martin Paris Two Way Cake Yang pertama adalah Two Way Cake. Jangan salah paham ya, ini bukan kue tapi bedak padat๐Ÿ˜‚. Jadi bedak ini adalah bedak padat dari brand Shopie, yang aku punya ini warna Satin Fair, beratnya cuma 10 gr aja, harga dari bedak ini adalah Rp 120.000 gais๐Ÿ˜ฅ๐Ÿ˜ (lu ngabisin uang nin cuma beli ...